Optag ethvert miljø direkte i kameraet på vores LED-scene — 3D-miljøer i realtid, kameratracking og motion control, der alle arbejder som ét.
Fra 3D-miljøer i realtid til bilscener og grafiske baggrunde — det hele foregår på samme LED-scene, med resten af studiet lige ved siden af. Se, hvordan de forskellige metoder bruges i praksis, og find den, der passer til dit projekt.
God virtual production starter med hardwaren. Vores LED-skærm er bygget på film-grade paneler, en industristandard-processor og to playback-motorer i realtid — så væggen forbliver skarp, farvekorrekt og låst til kameraet.
Fine-pitch LED bygget specifikt til film og XR. En pitch på 1,9 mm holder sig skarp på kameraet selv i nærbillede, mens en meget høj opdateringsfrekvens og lav scan holder billedet rent og flimmerfrit ved høje lukkerhastigheder — med dybe, brede farver.
Industristandard-LED-processoren driver væggen med præcis, kalibreret farve. Fuld 4K ved 60 Hz i 12-bit farve med automatisk HDR, plus playback i høj billedhastighed via R2+-modtagerkort. Signalet løber til væggen over fiber via Brompton DX-distributionsenheder — rene feeds med lav latenstid på tværs af hele scenen.
Epic Games' realtids-3D-motor renderer det virtuelle miljø live og maler det ud over LED-væggen med nDisplay. Dens in-camera VFX (ICVFX)-værktøjer binder renderingen til kameraet — det indre frustum forbliver perspektivkorrekt, mens du bevæger dig.
En medieserver til realtids-playback og compositing, lavet til LED-skærme. Den driver væggen og scenelyset sammen og forbinder direkte til Unreal Engine — og afspiller 2D- og 2,5D-indhold i høj opløsning fra en enkelt GPU.
Vejledende opsætning — præcist antal paneler, opløsning og maks. billedhastighed afhænger af opbygningen. Fuldt teknisk specifikationsark fås på forespørgsel.
Tag dit manuskript eller din brand-brief med, så viser vi dig LED-scenen live — uden fagsprog, bare hvad det betyder for din optagelse.
Book en rundvisning