Studier Studie 1 — Hybrid Studie 2 — XR Virtual Production Overblik & teknologi Indhold til LED-væggen Cases Ydelser Pop-up-scener Multikamera Livestream & broadcast Bæredygtighed Blog Book studiet Book studiet
EN DA
LED-scenen
Studie 2 · XR

The volume

Optag ethvert miljø direkte i kameraet på vores LED-scene — 3D-miljøer i realtid, kameratracking og motion control, der alle arbejder som ét.

Inde i rummet

Bygget til at passe til optagelsen foran det.

LED-skærm i høj opløsning. En væg, der bliver til enhver lokation — din baggrund og dit hovedlys i ét.
Kameratracking i realtid. Miljøet reagerer på dit objektiv og holder perspektiv og parallakse ægte.
Motion control. Vores egne rigs bevæger kameraet — eller en rekvisit — ad præcis samme bane, take efter take.
Færdige pixels på settet. Refleksioner og lys fanget live, så der er langt mindre at rette i post.
LED-scenen technology
Studie 2

Studie 2 — hjemsted for hele vores virtual production

Fra 3D-miljøer i realtid til bilscener og grafiske baggrunde — det hele foregår på samme LED-scene, med resten af studiet lige ved siden af. Se, hvordan de forskellige metoder bruges i praksis, og find den, der passer til dit projekt.

Set ovenfra: Studie 2s LED-scene med resten af faciliteten
LED-scenen · tekniske specifikationer

Under motorhjelmen på LED-væggen

God virtual production starter med hardwaren. Vores LED-skærm er bygget på film-grade paneler, en industristandard-processor og to playback-motorer i realtid — så væggen forbliver skarp, farvekorrekt og låst til kameraet.

LED-paneler

AOTO RM1.9

Fine-pitch LED bygget specifikt til film og XR. En pitch på 1,9 mm holder sig skarp på kameraet selv i nærbillede, mens en meget høj opdateringsfrekvens og lav scan holder billedet rent og flimmerfrit ved høje lukkerhastigheder — med dybe, brede farver.

Pixelafstand1,9 mm
Opdateringsfrekvens7.680 Hz
Billedhastighedop til 250 fps
Farverum99,9% DCI-P3
Kontrast15.000:1
Scan-mode1/6 · low-reflect
Processering

Brompton SX40 + R2+

Industristandard-LED-processoren driver væggen med præcis, kalibreret farve. Fuld 4K ved 60 Hz i 12-bit farve med automatisk HDR, plus playback i høj billedhastighed via R2+-modtagerkort. Signalet løber til væggen over fiber via Brompton DX-distributionsenheder — rene feeds med lav latenstid på tværs af hele scenen.

Opløsning4K @ 60 Hz
Farvedybde12-bit / farve
Kapacitet~9 mio. px @ 60 Hz
Høj billedhastighedop til 250 fps
HDRPQ & HLG
DistributionFiberoptik · DX-enheder

Playback-motorer

Unreal Engine

Realtids-3D

Epic Games' realtids-3D-motor renderer det virtuelle miljø live og maler det ud over LED-væggen med nDisplay. Dens in-camera VFX (ICVFX)-værktøjer binder renderingen til kameraet — det indre frustum forbliver perspektivkorrekt, mens du bevæger dig.

  • nDisplay multi-display-rendering på tværs af væggen
  • ICVFX indre/ydre frustum, kameratracket
  • Færdige pixels, fanget i kameraet
  • Farvestyret pipeline (OpenColorIO)

Assimilate Live FX

Playback & compositing

En medieserver til realtids-playback og compositing, lavet til LED-skærme. Den driver væggen og scenelyset sammen og forbinder direkte til Unreal Engine — og afspiller 2D- og 2,5D-indhold i høj opløsning fra en enkelt GPU.

  • Realtids-LED-playback & live compositing
  • Billedbaseret belysning & virtuelle set-udvidelser
  • Projection mapping & kameratracking-understøttelse
  • Integrerer med Unreal Engine

Vejledende opsætning — præcist antal paneler, opløsning og maks. billedhastighed afhænger af opbygningen. Fuldt teknisk specifikationsark fås på forespørgsel.

LED-scenen

Klar til at se den i drift?

Tag dit manuskript eller din brand-brief med, så viser vi dig LED-scenen live — uden fagsprog, bare hvad det betyder for din optagelse.

Book en rundvisning